實體介面

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實體介面主題整理感測、微控與互動裝置整合,從硬體接線到訊號讀取、測試校準,提供可操作的展演與原型流程。

Arduino 串接 Unity / TouchDesigner:使用 ArduinoJson 實現感測資料 JSON 序列化傳輸

用 Arduino 串 Unity 或 TouchDesigner 時,真正要先穩住的是資料格式。本文以 ArduinoJson 7 為前提,示範如何把感測資料整理成一行一筆的 JSON,並完成 Arduino、Unity、TouchDesigner 之間的雙向通訊。
Ted Liou 2025.08.04 實體介面

Unity + Arduino:用 RFID 開發實體道具辨識的互動功能

RFID 很適合拿來做實體道具辨識。本文以 Arduino Uno、MFRC522 與 Unity 為例,示範如何把標籤 UID 轉成乾淨的序列資料,再在 Unity 裡分類成互動選項,完成一個可直接延伸的實體互動骨架。
Ted Liou 2025.06.10 實體介面

Unity 使用鍵盤播放與停止影片(視覺化腳本)

這篇文章中我們將以鍵盤按鍵來控制 Unity 用於播放影片的 Video Player 物件,目標是在按下鍵盤 A 時播放影片、放開時停止。
Ted Liou 2023.10.12 實體介面

Arduino Parallax RFID Reader 讀取識別碼

Parallax RFID Reader(SKU28140)是一個 RFID 的讀取器,可以配合 Arduino 開發板使用。將這篇文章提供的程式碼燒錄到 Arduino 中,在感應到 RFID 標籤時將會透過序列埠輸出標籤的識別碼(UID)。
Ted Liou 2023.10.11 實體介面

Unity 如何安裝 Ardity 串接 Arduino?

Ardity 是一個開源的 Unity 套件,它能讓開發者很輕鬆的從 Unity 中與 Arduino 通訊。
Ted Liou 2023.10.10 實體介面

Unity 使用 RFID 控制物件開關(視覺化腳本)

這篇文章中我們將以 Arduino 開發板與 RFID 感測器來控制 Unity 圖片物件的開關。
Ted Liou 2023.10.10 實體介面

Unity 使用鍵盤控制物件開關(視覺化腳本)

開啟腳本編輯視窗後,於右側畫面中點擊右鍵,搜尋「onupdate」建立 On Update 節點。
Ted Liou 2023.09.28 實體介面

Arduino IDE 1.8.x 如何安裝?互動裝置開發環境準備

Arduino IDE 目前已更新至 2.0.X 版本,但如果要與 VS Code 的延伸模組整合,則仍需要 1.8.X 版本才可正常運作。
Ted Liou 2022.12.11 實體介面

Arduino IDE 如何整理程式碼格式與自動縮排?

當程式碼的縮排凌亂不堪時,可執行自動格式化或按下快捷鍵 Ctrl+T (macOS 是 Cmd+T),將程式碼進行排版,恢復它應有的可讀性。
Ted Liou 2022.12.11 實體介面

Arduino 如何用 VS Code 建立開發環境?

Arduino IDE 官方版本不支援完整的程式碼自動完成功能,對於已習慣使用 Visual Studio 的使用者來說極度的不便。好在 VS Code 已有 Arduino 的延伸模組可使用,但仍然需要安裝官方的 Arduino IDE 才可運作。
Ted Liou 2022.12.11 實體介面