Unity UI 動畫與轉場效果怎麼做?
DOTween 是一個開源、免費的 Unity 動畫控制套件,開發者可輕易的透過 DO 系列的擴充方法於程式中執行物件的各種動態運動。DOTween 是非同步的,因此我們可透過事件監聽或協程 (Coroutine) 來準確的安排動畫的順序與播放時機。
Unity Input System 如何偵測玩家按鍵輸入?
Input System 是 Unity 新一代的輸入系統,與前代的差異在於 Input System 主要透過「事件」來驅動玩家按下按鍵後執行的腳本,開發者就不用於 Update 再寫一堆 IF 判斷式,程式結構會更清晰明瞭。
Unity Input System 如何整合自訂 HID 裝置?
HID(Human Interface Device)直譯為人性化介面裝置,是一種定義電腦與輸入裝置通訊的標準,常應用於鍵盤、滑鼠或遊戲搖桿上。Unity 近年來推崇「Input System」作為遊戲的高階輸入系統,它本質上就是將處理 HID 封包的底層邏輯封裝起來,讓開發者能更輕鬆的整合各種輸入裝置。…
Unity WebGL 如何用固定比例填滿瀏覽器畫面?
在開發 Unity 網頁遊戲時,我們需要確保指定的顯示區域比例能與美術素材的比例相同,才不會意外導致變形。因此,在將 Unity 編譯為 WebGL 網頁版本時,需要對 Template 進行手動調整,以確保遊戲畫面能夠完整呈現。
Unity Visual Scripting 如何建立第一個視覺化腳本?
開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。
Unity 如何匯入新素材?專案資源加入與檢查方式
開啟專案,在 Project 面板中點擊右鍵,選擇「Import New Asset」。
Unity Console 面板怎麼用?從開啟到紀錄篩選的基礎操作
Console 面板能用於顯示腳本的運作情況與錯誤警示,可於在腳本中呼叫 Debug 類別以使用,請參考:Unity Debug.Log 語法。
WebSocketSharp 基礎語法:連線、架設、訊息收發與伺服器廣播
WebSocketSharp 是一個 C# 版本的 WebSocket 程式庫,透過少許語法就能實作跨裝置、跨平台的即時資料傳輸,也能用在 Unity 專案裡。
Unity Animation Rigging 手部骨架控制器基礎操作教學
想要在 Unity 裡控制 3D 模型的骨架,除了最知名的「Final IK」付費套件可以用外,如果你的 Unity 引擎版本在 2020 版以上,也可以來嘗試看看官方支援的「Animation Rigging」。
Unity Recorder 如何擷取透明背景的 UI 畫面?
最近遇到需要提供現有的 UI 畫面給美術做角色設計,必須去掉背景和部分人物,也就是要去背。






